Bétisier
Notre Betisier
Betisier rôlistique
Les lois de Murphy, appliquées au jeu de rôle
Definition du mot troll
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C'est celui qui porte la torche dans un sombre tunnel qui tombe dans une trappe.
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Juste quand vous voyez le bout du tunnel, la voûte s'effondre. Variante :
Juste au moment où vous arrivez au bout du tunnel, la lumière s'éteint.
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La "lumière au bout du tunnel" est simplement les torches de l'armée d'orques arrivant en sens inverse.
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Le chemin le plus court d'un point A à un point B est toujours piégé.
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Si vous invoquez un être contre vos ennemis, votre invocation se retournera contre vous. Et si vous essayez de ruser en invoquant un être contre vous-même, ce sera le seul cas où votre invocation sera exaucée.
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Aucune voie nest suffisamment large pour empêcher les passants de se précipiter devant votre voiture au milieu d'une poursuite.
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La distance à parcourir pour sortir dune contrée désertique est inversement proportionnelle à la quantité de provisions.
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Si un cadavre n'a pas été fouillé, c'est celui-là qui portait la clé
de la salle au trésor. Corollaire : Il est impossible de se rappeler
dans quelle salle se trouve ce foutu cadavre.
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Il est impossible de stopper un rituel avant son terme. En plus des cultistes armés jusqu'aux dents, il faut affronter la grosse invocation très méchante.
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Plus le couloir est long, plus il y a de pièges.
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Loi de Lao-Tseu : Ceux qui parlent ne savent pas.
Ceux qui savent ne parlent pas.
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A Cthulhu, le PNJ qui à l'air le plus amical et innocent est forcément une créature horrible (à tentacules et au nom imprononçable) déguisée qui veut détruire l'univers.
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Vous pouvez beaucoup mieux vous entendre avec les PNJ avec des paroles aimables et un bon flingue qu'avec des paroles aimables seulement.
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Tuer convainc mieux les PNJ que n'importe quoi d'autre. Malheureusement une fois tués, ils se révèlent indispensables. Une fois convaincus pacifiquement, vous vous apercevez que vous n'avez pas besoin d'eux.
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Les gardes arrivent toujours quand les PJ tabassent quelqu'un. Jamais quand ils se font tabasser.
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Plus le PNJ est puissant, plus les PJ ont de mauvaises manières.
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Les PNJ qui portent des armures de plates noires finiront par vous taper dessus. Les PNJ qui portent des armures de plates d'autres couleurs finiront probablement par vous taper dessus aussi.
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Si une superbe créature n'est pas prise, c'est qu'il y a une raison.
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Toutes les filles avec qui votre personnage n'a pas encore couché sont absolument plus belles ou plus charmantes ou plus sensuelles ou plus mystérieuses. Corollaire désespéré : Elles sont absolument inaccessibles.
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Une femme qui sintéresse à vous est : une voleuse/empoisonneuse (elle a quelque chose contre vous) ; une mendiante/courtisane (elle veut quelque chose de vous) ; une allumeuse qui veut rendre jaloux son petit copain, celui qui a la carrure dun troll (elle veut se servir de vous) ; un monstre métamorphosé/une succube (elle a faim) ; un travesti.
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Un homme qui se prétend votre ami est homosexuel.
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La jolie jeune fille que vous voyez approcher est immédiatement suivie par votre pire ennemi, qui lenlève.
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Quand dix inconnues vous sourient dans la rue, une seule explication : quelque chose dépasse de votre armure de plaques.
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Ne soyez pas paranos, les PNJ ne vous sont pas activement hostiles ; la plupart du temps, votre existence, ils s'en foutent.
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Tout ordre qui pourra être mal interprété sera mal interprété.
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Si vous n'avez pas vu son corps, c'est qu'il n'est pas mort.
S'il n'est pas mort, il reviendra plus fort pour se venger.
Si vous voyez son corps, demandez-vous s'il n'a pas de frère jumeau.
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Souvenez-vous que l'ennemi maîtrise des technologies avancées, et notamment le clonage.
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Les alliés arrivent et disparaissent, mais les ennemis s'accumulent.
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Pour vous faire un ennemi, faites une faveur à quelqu'un.
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C'est en voulant lui nuire que vous aidez votre pire ennemi.
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Nessayez pas dembrasser les monstres, il ne se transformeront pas en prince charmant.
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Quand vous mourrez de faim en compagnie d'un tigre, le tigre meurt de faim le dernier.
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Il est vain de se téléporter dans le dos d'une liche quand elle chevauche un dragon rouge.
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La bravoure dun paladin devient un défaut fatal face à un dragon.
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Si vous passez derrière un dragon endormi, il agitera la queue.
Si vous passez devant, il éternuera.
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Si la nuit est noire, c'est pour favoriser les monstres nocturnes.
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Si vous tuez un orc, il y en a dix qui arrivent pour les funérailles.
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Ce n'est pas parce que les gobelins sont sous-développés qu'ils ne peuvent pas vous flanquer la pile au combat.
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Une équipe bien diversifiée est fondamentale, ça donne aux monstres d'autres cibles que vous.
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Ayez le cur gros quand vous les attaquez...
1) cest un morceau quils aiment bien...
2) ils veulent éviter une longue recherche.
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Ne partez pas aux toilettes quand il y a un combat, votre personnage risque de " se sacrifier pour sauver le groupe "
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La chance du débutant, ça existe, surtout quand le débutant est contre vous.
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Plus un coup dépée est superbe, plus il est involontaire et moins vous en êtes l'auteur.
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Loi de vigilance du MJ : les monstres sont moins combatifs et rusés vers 6 heures du matin.
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Ceux qui y participent le moins les racontent le plus.
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Vos adversaires ont moins de chances de vous toucher que vos alliés.
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Si vous avancez sans problème vers le camp ennemi, c'est que vous êtes prisonnier.
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